Résolution d'une action risquée
Résolution :
dé de "Caractéristique" (d10) + valeur de Compétence ≥ seuil de réussite
Note : pas de dé si la Caractéristique est à 0, possibilité de relance(s) si la Caractéristique est supérieure à 1.
Seuils de réussite
| Seuil :
|
Difficulté :
|
|
Seuil :
|
Difficulté :
|
|
Seuil :
|
Difficulté :
|
| 1
|
Très facile
|
6
|
|
11
|
Très difficile
|
| 2
|
|
7
|
Complexe
|
12
|
|
| 3
|
Facile
|
8
|
|
13
|
Expert
|
| 4
|
|
9
|
Difficile
|
14
|
Presque impossible
|
| 5
|
Moyen
|
10
|
|
15
|
Impossible
|
Faire 0 sur un lancé
| Faire 0…
|
… au premier jet
|
… au deuxième jet
|
… au troisième jet
|
| Résultat :
|
0 + valeur de Compétence
|
Échec automatique
|
Échec critique (désastreux si un ou deux 0 ont précédé le dernier)
|
Combat rapproché
Combat à distance
Tir :
un dé d’AGI (d10) + valeur de PER ≥ seuil de réussite
Facteurs de difficulté
| Visibilité
|
Cible cachée/protégée
|
Cible mobile
|
Pression du tireur
|
Distance
|
| dégagée :
|
0
|
dévoilée :
|
0
|
immobile :
|
0
|
calme :
|
0
|
entre 1 et 15 m :
|
+1
|
| réduite :
|
+3
|
partiellement :
|
+3
|
lent :
|
+3
|
anxieux :
|
+2
|
entre 16 et 40 m :
|
+3
|
| exécrable :
|
+5
|
complètement :
|
+6
|
rapide :
|
+6
|
angoissé :
|
+4
|
41 m et au-delà :
|
+6
|
Dégâts du tir :
Résultat du tir - seuil de réussite + dégâts de base de l’arme