« Résolution » : différence entre les versions

De Éclats
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'''Par exemple :''' escalader un mur, se cacher, convaincre quelqu’un, mentir sur un sujet, etc.
'''Par exemple :''' escalader un mur, se cacher, convaincre quelqu’un, mentir sur un sujet, etc.


Chaque action est liée à l’une des dix Caractéristiques d’un Initié :
Chaque action est liée à l’une des 10 Caractéristiques d’un Initié :
*ÉNErgie ;
*ÉNErgie ;
*AGIlité ;
*AGIlité ;
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*RUSe ;
*RUSe ;
*CHArisme ;
*CHArisme ;
 
Chacune de ses Caractéristiques ont une valeur allant de 0 à 3. Cette dernière indique le nombre de dés à 10 faces que le joueur peut lancer pour résoudre son action. Il choisira le meilleur et ajoutera éventuellement au résultat le bonus d’une compétence qui correspond à l’action.
La valeur de la Caractéristique indique le nombre de dés à dix faces que le joueur peut lancer
##Critique
 
Chaque Initié a 10 Caractéristiques et jusqu’à X Compétences.

Version du 8 mai 2024 à 19:04

Lorsqu’un joueur tente une action risquée avec un risque d’échec, il doit lancer un ou plusieurs dés pour tenter de le résoudre et y ajouter des bonus éventuels. Par exemple : escalader un mur, se cacher, convaincre quelqu’un, mentir sur un sujet, etc.

Chaque action est liée à l’une des 10 Caractéristiques d’un Initié :

  • ÉNErgie ;
  • AGIlité ;
  • FORce ;
  • ENDurance ;
  • BEAuté ;
  • PERception ;
  • INTellect ;
  • EMPathie ;
  • RUSe ;
  • CHArisme ;

Chacune de ses Caractéristiques ont une valeur allant de 0 à 3. Cette dernière indique le nombre de dés à 10 faces que le joueur peut lancer pour résoudre son action. Il choisira le meilleur et ajoutera éventuellement au résultat le bonus d’une compétence qui correspond à l’action.

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