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	<title>Combat rapproché - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://www.eclats-jdr.com/index.php?title=Combat_rapproch%C3%A9&amp;diff=187&amp;oldid=prev</id>
		<title>PatrickFontaine : Contenu remplacé par « WIP »</title>
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		<updated>2024-11-24T17:04:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Contenu remplacé par « WIP »&lt;/p&gt;
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		<author><name>PatrickFontaine</name></author>
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		<title>PatrickFontaine : Page créée avec « == Prendre l&#039;initiative == Le joueur peut décider de prendre l&#039;initiative en sacrifiant sa phase d&#039;attaque (le joueur n&#039;attaque pas ce tour-ci). Il propose une idée au maître de jeu pour que son personnage ou ses alliés obtiennent un avantage pendant le combat.  &#039;&#039;&#039;Par exemple :&#039;&#039;&#039; le joueur propose : &quot;Je veux prendre de la hauteur pour sauter sur la tête du titan.&quot;  Le maître de jeu lui propose alors un nombre de tours d&#039;opportunité entre 1 et 5 en foncti... »</title>
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		<updated>2024-11-23T22:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « == Prendre l&amp;#039;initiative == Le joueur peut décider de prendre l&amp;#039;initiative en sacrifiant sa phase d&amp;#039;attaque (le joueur n&amp;#039;attaque pas ce tour-ci). Il propose une idée au maître de jeu pour que son personnage ou ses alliés obtiennent un avantage pendant le combat.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Par exemple :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; le joueur propose : &amp;quot;Je veux prendre de la hauteur pour sauter sur la tête du titan.&amp;quot;  Le maître de jeu lui propose alors un nombre de tours d&amp;#039;opportunité entre 1 et 5 en foncti... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Prendre l&amp;#039;initiative ==&lt;br /&gt;
Le joueur peut décider de prendre l&amp;#039;initiative en sacrifiant sa phase d&amp;#039;attaque (le joueur n&amp;#039;attaque pas ce tour-ci). Il propose une idée au maître de jeu pour que son personnage ou ses alliés obtiennent un avantage pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Par exemple :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; le joueur propose : &amp;quot;Je veux prendre de la hauteur pour sauter sur la tête du titan.&amp;quot;&lt;br /&gt;
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Le maître de jeu lui propose alors un nombre de tours d&amp;#039;opportunité entre 1 et 5 en fonction des risques et/ou de la faisabilité de l&amp;#039;action. Plus la proposition du joueur pourrait apporter un avantage à son groupe et moins il a de tours d&amp;#039;opportunité.&lt;br /&gt;
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Si le joueur obtient un 0 sur son jet d&amp;#039;attaque pendant l&amp;#039;un de ses tours d&amp;#039;opportunité, il parvient à faire son action.&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Par exemple :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; L&amp;#039;Initié a trouvé un chemin vers les hauteurs et bondit sur la tête du colosse. L&amp;#039;attaque du joueur est automatiquement une attaque dans une Zone Sensible et offre plus de Zone Aveugle à ses alliés pendant un tour.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PatrickFontaine</name></author>
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